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游戏资讯 G胖回忆当初:业内99%的东说念主王人合计Steam行动刊行平台的点子无法见效

发布日期:2024-11-23 16:14    点击次数:153

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Steam平台于2003年头度发布,领先的作用是为《半条命2》等游戏提供自动更新功能的客户端,时于本日已是寰球上最大的数字游戏平台。字据外媒的音问称,近日Steam平台的诞生者Gabe Newell(G胖)在记录片中提到,其时他提议念念要将Steam形成第三方游戏刊行平台,但业内99%的东说念主王人合计无法见效。

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《半条命2》在其时也曾成为畅销巨作,这使得为其提供自动更新的Steam平台赶紧进步,成为了“难以置信的特洛伊木马”。这时G胖和他的团队灵机一动:“嘿,既然咱们能在线发布更新补丁,那咱们何不径直让玩家在平台下载扫数这个词游戏呢?”

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可Steam平台的转型在一驱动并不被业界看好,G胖提到:“那是一个异常奇怪的时间,东说念主们耐久王人意志不到这到底意味着什么。咱们曾屡次对业界东说念主士说‘嘿,你们不错通过互联网发布软件。’但东说念主们却说‘不!这耐久王人不能能兑现。’我说的可不是一两个东说念主,而是咱们斗殴过的99%的公司王人这样说。”

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“还有东说念主会说,玩家们根柢就不念念要这个,他们更念念要实体版游戏。”G胖接着说,“但线下零卖并不是你的蓄意,对吧?你仅仅念念将你的游戏卖出去,那零卖店施行上是一种不容,是你和客户之间的中间东说念主。”

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之后的故事无谓多说,Valve比大广博东说念主王人更早地看到了翌日游戏业界发展的风向,并准备好了一个广大的刊行平台。Steam能获得如今这惊东说念主的竖立,无疑解释了其时G胖和建立团队的目光毒辣。



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